プログラマのためのFlash遊び方:第3回 お絵かきしながら学ぶ ActionScript 3.0(後編)|gihyo.jp … 技術評論社
var angle:Number = 2 * Math.PI / CORNER; var p1:Point, p2:Point; s.graphics.moveTo(RADIUS1, 0); for(var i:int = 0; i & CORNER; i++) { p1 = Point.polar(RADIUS2, angle * (i + 0.5)); p2 = Point.polar...続きはこちら